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118筆資料
G 物理
G06 計算;推算;計數(遊戲記分計算機,見A63B 71/06,A63D 15/20,A63F1/18;書寫設備與計算器組合者,見B43K 29/08)
G06T 一般影像資料處理或產生(特別適用於特定應用,見相關之次類,如G06K,G09G,H04N)[6]
G06T 1/00 一般影像資料處理 [6]
G06T 1/20 處理器結構;處理器配置,如資料多工管線化處理(一般內儲程式電腦結構見G06F5/76)[6]
G06T 1/40 神經網路 [6]
G06T 1/60 記憶體管理 [6]
G06T 3/00 在影像平面之幾何圖像轉換,如從點陣圖(bit-mapped)到點陣圖地建立出一個不同的影圖像 [6] [6]
G06T 3/20 整個或部分影像的線性轉換,如面位顯示 [6]
G06T 3/40 整個或部分影像的定標 [6]
G06T 3/60 整個或部分影像的旋轉 [6]
G06T 5/00 影像的增強或復原,如從點陣圖(bit-mapped)到點陣圖地建立一個類似的影像[6]
G06T 5/10 利用非空間域濾波的 [6]
G06T 5/20 利用局部操作器的 [6]
G06T 5/30 侵蝕或擴張,如變薄 [6]
G06T 5/40 使用直方圖技術的 [6]
G06T 5/50 藉使用一個以上的影像,如平均,減法 [6]
G06T 7/00 影像分析[6.2017.01]
G06T 7/10 分割;邊緣偵測(以運動為基礎之分割見7/215) [2017.01]
G06T 7/11 區域分割[2017.01]
G06T 7/12 邊緣分割[2017.01]
G06T 7/13 邊緣偵測[2017.01]
G06T 7/136 涉及定限[2017.01]
G06T 7/143 涉及機率法,例如馬可夫隨機域(MRF)模型[2017.01]
G06T 7/149 涉及可變形模型,例如主動輪廓模型[2017.01]
G06T 7/155 涉及形態運算[2017.01]
G06T 7/162 涉及圖形理論方法[2017.01]
G06T 7/168 涉及變換域法[2017.01]
G06T 7/174 涉及使用兩張以上影像[2017.01]
G06T 7/181 涉及邊緣成長;涉及邊緣連接[2017.01]
G06T 7/187 涉及區域成長;涉及區域合併;涉及 連通物件標記[2017.01]
G06T 7/194 涉及前景/背景分割[2017.01]
G06T 7/20 運動分析(編碼、解碼、壓縮或解壓縮數位視訊信號之運動估計見19/43、19/51) [6.2017.1]
G06T 7/207 超過一層次解析架構之運動估計(編碼、解碼、壓縮或解壓縮數位視訊信號之多層解析運動估計或階層運動估計見19/53) [2017.01]
G06T 7/215 運動分割[2017.01]
G06T 7/223 區塊匹配 [2017.01]
G06T 7/231 使用全域搜尋[2017.01]
G06T 7/238 使用非全域搜尋, 如三步驟搜尋法[2017.01]
G06T 7/246 使用特徵基礎法,如角落或分割追蹤[2017.01]
G06T 7/254 涉及影像減法[2017.01]
G06T 7/262 使用轉換域法,如傅立業域法[2017.01]
G06T 7/269 使用梯度法[2017.01]
G06T 7/277 涉及隨機法,如使用Kalman濾波器[2017.01]
G06T 7/285 使用連續立體成對影像[2017.01]
G06T 7/292 多攝影機追蹤[2017.01]
G06T 7/30 決定影像校正之轉換參數,即影像對準 [2017.01]
G06T 7/32 使用 相關基礎法[2017.01]
G06T 7/33 使用特徵基礎法[2017.01]
G06T 7/35 使用統計法[2017.01]
G06T 7/37 使用轉換域法[2017.01]
G06T 7/38 連續影像之對準[2017.01]
G06T 7/40 紋理分析 (紋理深度或形狀還原見7/529)[6.2017.01]
G06T 7/41 以紋理統計敘述為基礎[2017.01]
G06T 7/42 使用轉換域法 [2017.01]
G06T 7/44 使用影像運算子,例如濾波器,邊緣密度指數或局部直方圖[2017.01]
G06T 7/45 使用共生矩陣運算[2017.01]
G06T 7/46 使用隨機域[2017.01]
G06T 7/48 使用碎形[2017.01]
G06T 7/49 以結構紋理敘述,如使用基元或佈局規則[2017.01]
G06T 7/50 深度或形狀還原 [2017.01]
G06T 7/507 來自陰影(7/58優先)[2017.01]
G06T 7/514 來自單向性反射 [2017.01]
G06T 7/521 來自雷射測距,如干射量度學;來自結構性光投影[2017.01]
G06T 7/529 來自紋理[2017.01]
G06T 7/536 來自預期效應,如使用遁點[2017.01]
G06T 7/543 來自線圖[2017.01]
G06T 7/55 來自多重影像[2017.01]
G06T 7/557 來自光場,如來自全光相機 [2017.01]
G06T 7/564 來自輪廓[2017.01]
G06T 7/571 來自焦點[2017.01]
G06T 7/579 來自運動 [2017.01]
G06T 7/586 來自多光源,例如 立體光學[2017.01]
G06T 7/593 來自多立體影像 [2017.01]
G06T 7/60 幾何屬性分析, [6.2017.01]
G06T 7/62 面積,周長,直徑或體積[2017.01]
G06T 7/64 凸性或凹性 [2017.01]
G06T 7/66 影像矩或重心 [2017.01]
G06T 7/68 對稱[2017.01]
G06T 7/70 決定位置或物件或相機的取向 [2017.01]
G06T 7/73 使用特徵基礎法[2017.01]
G06T 7/77 使用統計法[2017.01]
G06T 7/80 分析已截取影像以決定內在或外在相機參數 ,例如相機校準[2017.01]
G06T 7/90 決定色彩特性[2017.01]
G06T 9/00 影像編碼,如從點陣圖到非點陣圖 (一般壓縮見H03M;圖像通訊的壓縮見H04N)[6]
G06T 9/20 輪廓編碼,如使用邊緣檢測 [6]
G06T 9/40 樹編碼,如正交樹,八叉樹 [6]
G06T 11/00 2D(二維)影像的產生 [6]
G06T 11/20 根據基本元件繪圖,如直線,圓,曲線 [6]
G06T 11/40 填充平面,即用加色或加紋理 [6]
G06T 11/60 編輯圖形和內文;組合圖形和內文 [6]
G06T 11/80 使用如滑鼠、光筆、鍵盤上之方向鍵的手輸入設備建立或修改手繪或手寫影像 [6]
G06T 13/00 兩維(2D)影像中的動畫效果,如使用精靈(sprites)的[6]
G06T 13/20 3D[三維]動畫 [2011.01]
G06T 13/40 人物者,如人類、動物或虛擬存在物 [2011.01]
G06T 13/60 自然現象者,如雨、雪、水或植物 [2011.01]
G06T 13/80 2D動畫,如使用精靈(sprites) [2011.01]
G06T 15/00 三維(3D)影像的加工,如從一個模型到一個位元映射影像[6]
G06T 15/02 非攝影寫實表現 [2011.01]
G06T 15/04 紋理映射 [2011.01]
G06T 15/06 光跡追蹤 [2011.01]
G06T 15/08 立體影像描繪 [2011.01]
G06T 15/10 幾何效果 [6]
G06T 15/20 透視計算 [6]
G06T 15/30 剪取 [6]
G06T 15/40 隱藏部分去除 [6]
G06T 15/50 發光效果,如明暗 [6]
G06T 15/55 熱輻射成像 [2011.01]
G06T 15/60 加陰影 [6]
G06T 15/80 遮掩 [2011.01]
G06T 15/83 Phong遮掩 [2011.01]
G06T 15/87 Gourand遮掩 [2011.01]
G06T 17/00 建立電腦繪圖之3D模型 [6]
G06T 17/05 地理模型 [2011.01]
G06T 17/10 使用圓柱體、正方體等基本實體的實體結構幾何(CSG) [6]
G06T 17/20 有限元素產生,如線框表面的描述 [6]
G06T 17/30 多項式表面描述 [6]
G06T 19/00 電腦繪圖之3D模型或影像的操作 [2011.01]
G06T 19/20 3D影像編輯,如改變形狀或顏色,物件校準或部件定位 [2011.01]
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