:::
國際專利分類查詢
G | 物理 |
---|---|
G06 | 計算;推算;計數(遊戲記分計算機,見A63B 71/06,A63D 15/20,A63F1/18;書寫設備與計算器組合者,見B43K 29/08) |
G06T | 一般影像資料處理或產生(特別適用於特定應用,見相關之次類,如G06K,G09G,H04N)[6] |
G06T 1/00 | 一般影像資料處理 [6] |
G06T 1/20 | 處理器結構;處理器配置,如資料多工管線化處理(一般內儲程式電腦結構見G06F5/76)[6] |
G06T 1/40 | 神經網路 [6] |
G06T 1/60 | 記憶體管理 [6] |
G06T 3/00 | 影像平面之幾何影像轉換[6,2006.01,2024.01] |
G06T 3/02 | 仿射轉換(用於影像校準見3/147;用於影像鑲嵌見3/4038) [2024.01] |
G06T 3/04 | 上下文保留轉換,例如透過使用重要性圖(全景到圓柱影像轉換見3/12) [2024.01] |
G06T 3/047 | 魚眼或廣角轉換[2024.01] |
G06T 3/053 | 上下文中的細節表現(魚眼或廣角變換見3/047)[2024.01] |
G06T 3/06 | 高維結構到低維表面的拓樸映射[2024.01] |
G06T 3/067 | 將3D樹狀結構再成形或展開到2D平面上[2024.01] |
G06T 3/073 | 將旋轉表面轉換為平面影像,例如圓柱面到平面圖像[2024.01] |
G06T 3/08 | 將影像投影到非平面表面上,例如大地測量螢幕[2024.01] |
G06T 3/10 | 根據輸入影像的特性選擇轉換方法[2024.01] |
G06T 3/12 | 全景到圓柱影像轉換[2024.01] |
G06T 3/14 | 影像校準的轉換,例如調整或映射以對齊影像[2024.01] |
G06T 3/147 | 使用仿射轉換[2024.01] |
G06T 3/153 | 使用彈性對齊[2024.01] |
G06T 3/16 | 時空轉換,例如視訊立體主義[2024.01] |
G06T 3/18 | 影像扭曲,例如單獨重新排列像素[2024.01] |
G06T 3/20 | 整個或部分影像的線性轉換,如面位顯示 [6,2006.01] |
G06T 3/40 | 整個或部分影像的縮放,例如:擴展或收縮 [6,2006.01,2024.01] |
G06T 3/4007 | 基於插值,例如 雙線性插值(影像去馬賽克見3/4015;邊界驅動或基於邊界的縮放見3/403) [2024.01] |
G06T 3/4015 | 圖像去馬賽克,例如彩色濾光片陣列[CFA]或拜耳圖案[2024.01] |
G06T 3/4023 | 基於抽取像素或像素線;基於插入像素或像素線[2024.01] |
G06T 3/403 | 邊緣驅動縮放;基於邊緣的縮放[2024.01] |
G06T 3/4038 | 影像鑲嵌,例如從平面子影像合成平面圖像[2024.01] |
G06T 3/4046 | 使用神經網絡[2024.01] |
G06T 3/4053 | 基於超解析度,即輸出影像分辨率高於感測器分辨率[2024.01] |
G06T 3/4061 | 透過注入不同光譜範圍的細節[2024.01] |
G06T 3/4069 | 透過次像素位移[2024.01] |
G06T 3/4076 | 使用原始低解析度影像迭代校正高解析度影像[2024.01] |
G06T 3/4084 | 在轉換域中,例如快速傅立葉轉換 [FFT] 域縮放[2024.01] |
G06T 3/4092 | 影像解析度資料格式轉換,例如透過使用客戶端-伺服器架構[2024.01] |
G06T 3/60 | 整個或部分影像的旋轉 [6,2006.01,2024.01] |
G06T 3/602 | 透過塊旋轉,例如透過遞歸反轉或旋轉[2024.01] |
G06T 3/604 | 利用座標旋轉數位計算機 [CORDIC] 設備[2024.01] |
G06T 3/606 | 透過記憶體尋址或映射[2024.01] |
G06T 3/608 | 透過傾斜變形,例如兩次或三次旋轉[2024.01] |
G06T 5/00 | 影像增強或復原[6,2006.01,2024.01] |
G06T 5/10 | 使用非空間域濾波的 [6,2006.01] |
G06T 5/20 | 使用區域運算子 [6,2006.01] |
G06T 5/30 | 侵蝕或擴張,如變薄 [6,2006.01] |
G06T 5/40 | 使用直方圖(histogram)技術的 [6,2006.01] |
G06T 5/50 | 使用二個或二個以上的影像,如:平均或減法 [6,2006.01] |
G06T 5/60 | 使用機器學習,如神經網路[2024.01] |
G06T 5/70 | 降噪;平滑化[2024.01] |
G06T 5/73 | 去模糊;銳利化[2024.01] |
G06T 5/75 | 非銳利化濾鏡[2024.01] |
G06T 5/77 | 修圖;補繪;刮痕去除[2024.01] |
G06T 5/80 | 幾何校正[2024.01] |
G06T 5/90 | 影像或其部分內容的動態範圍修改[2024.01] |
G06T 5/92 | 基於全域影像屬性[2024.01] |
G06T 5/94 | 基於局部影像屬性,例如 用於局部對比度增強[2024.01] |
G06T 7/00 | 影像分析[6.2017.01] |
G06T 7/10 | 分割;邊緣偵測(以運動為基礎之分割見7/215) [2017.01] |
G06T 7/11 | 區域分割[2017.01] |
G06T 7/12 | 邊緣分割[2017.01] |
G06T 7/13 | 邊緣偵測[2017.01] |
G06T 7/136 | 涉及定限[2017.01] |
G06T 7/143 | 涉及機率法,例如馬可夫隨機域(MRF)模型[2017.01] |
G06T 7/149 | 涉及可變形模型,例如主動輪廓模型[2017.01] |
G06T 7/155 | 涉及形態運算[2017.01] |
G06T 7/162 | 涉及圖形理論方法[2017.01] |
G06T 7/168 | 涉及變換域法[2017.01] |
G06T 7/174 | 涉及使用兩張以上影像[2017.01] |
G06T 7/181 | 涉及邊緣成長;涉及邊緣連接[2017.01] |
G06T 7/187 | 涉及區域成長;涉及區域合併;涉及 連通物件標記[2017.01] |
G06T 7/194 | 涉及前景/背景分割[2017.01] |
G06T 7/20 | 運動分析(編碼、解碼、壓縮或解壓縮數位視訊信號之運動估計見19/43、19/51) [6.2017.1] |
G06T 7/207 | 超過一層次解析架構之運動估計(編碼、解碼、壓縮或解壓縮數位視訊信號之多層解析運動估計或階層運動估計見19/53) [2017.01] |
G06T 7/215 | 運動分割[2017.01] |
G06T 7/223 | 區塊匹配 [2017.01] |
G06T 7/231 | 使用全域搜尋[2017.01] |
G06T 7/238 | 使用非全域搜尋, 如三步驟搜尋法[2017.01] |
G06T 7/246 | 使用特徵基礎法,如角落或分割追蹤[2017.01] |
G06T 7/254 | 涉及影像減法[2017.01] |
G06T 7/262 | 使用轉換域法,如傅立業域法[2017.01] |
G06T 7/269 | 使用梯度法[2017.01] |
G06T 7/277 | 涉及隨機法,如使用Kalman濾波器[2017.01] |
G06T 7/285 | 使用連續立體成對影像[2017.01] |
G06T 7/292 | 多攝影機追蹤[2017.01] |
G06T 7/30 | 決定影像校正之轉換參數,即影像對準 [2017.01] |
G06T 7/32 | 使用 相關基礎法[2017.01] |
G06T 7/33 | 使用特徵基礎法[2017.01] |
G06T 7/35 | 使用統計法[2017.01] |
G06T 7/37 | 使用轉換域法[2017.01] |
G06T 7/38 | 連續影像之對準[2017.01] |
G06T 7/40 | 紋理分析 (紋理深度或形狀還原見7/529)[6.2017.01] |
G06T 7/41 | 以紋理統計敘述為基礎[2017.01] |
G06T 7/42 | 使用轉換域法 [2017.01] |
G06T 7/44 | 使用影像運算子,例如濾波器,邊緣密度指數或局部直方圖[2017.01] |
G06T 7/45 | 使用共生矩陣運算[2017.01] |
G06T 7/46 | 使用隨機域[2017.01] |
G06T 7/48 | 使用碎形[2017.01] |
G06T 7/49 | 以結構紋理敘述,如使用基元或佈局規則[2017.01] |
G06T 7/50 | 深度或形狀還原 [2017.01] |
G06T 7/507 | 來自陰影(7/58優先)[2017.01] |
G06T 7/514 | 來自單向性反射 [2017.01] |
G06T 7/521 | 來自雷射測距,如干射量度學;來自結構性光投影[2017.01] |
G06T 7/529 | 來自紋理[2017.01] |
G06T 7/536 | 來自預期效應,如使用遁點[2017.01] |
G06T 7/543 | 來自線圖[2017.01] |
G06T 7/55 | 來自多重影像[2017.01] |
G06T 7/557 | 來自光場,如來自全光相機 [2017.01] |
G06T 7/564 | 來自輪廓[2017.01] |
G06T 7/571 | 來自焦點[2017.01] |
G06T 7/579 | 來自運動 [2017.01] |
G06T 7/586 | 來自多光源,例如 立體光學[2017.01] |
G06T 7/593 | 來自多立體影像 [2017.01] |
G06T 7/60 | 幾何屬性分析, [6.2017.01] |
G06T 7/62 | 面積,周長,直徑或體積[2017.01] |
G06T 7/64 | 凸性或凹性 [2017.01] |
G06T 7/66 | 影像矩或重心 [2017.01] |
G06T 7/68 | 對稱[2017.01] |
G06T 7/70 | 決定位置或物件或相機的取向 [2017.01] |
G06T 7/73 | 使用特徵基礎法[2017.01] |
G06T 7/77 | 使用統計法[2017.01] |
G06T 7/80 | 分析已截取影像以決定內在或外在相機參數 ,例如相機校準[2017.01] |
G06T 7/90 | 決定色彩特性[2017.01] |
G06T 9/00 | 影像編碼,如從點陣圖到非點陣圖 (一般壓縮見H03M;圖像通訊的壓縮見H04N)[6] |
G06T 9/20 | 輪廓編碼,如使用邊緣檢測 [6] |
G06T 9/40 | 樹編碼,如正交樹,八叉樹 [6] |
G06T 11/00 | 2D(二維)影像的產生 [6] |
G06T 11/20 | 根據基本元件繪圖,如直線,圓,曲線 [6] |
G06T 11/40 | 填充平面,即用加色或加紋理 [6] |
G06T 11/60 | 編輯圖形和內文;組合圖形和內文 [6] |
G06T 11/80 | 使用如滑鼠、光筆、鍵盤上之方向鍵的手輸入設備建立或修改手繪或手寫影像 [6] |
G06T 13/00 | 兩維(2D)影像中的動畫效果,如使用精靈(sprites)的[6] |
G06T 13/20 | 3D[三維]動畫 [2011.01] |
G06T 13/40 | 人物者,如人類、動物或虛擬存在物 [2011.01] |
G06T 13/60 | 自然現象者,如雨、雪、水或植物 [2011.01] |
G06T 13/80 | 2D動畫,如使用精靈(sprites) [2011.01] |
G06T 15/00 | 三維(3D)影像的加工,如從一個模型到一個位元映射影像[6] |
G06T 15/02 | 非攝影寫實表現 [2011.01] |
G06T 15/04 | 紋理映射 [2011.01] |
G06T 15/06 | 光跡追蹤 [2011.01] |
G06T 15/08 | 立體影像描繪 [2011.01] |
G06T 15/10 | 幾何效果 [6] |
G06T 15/20 | 透視計算 [6] |
G06T 15/30 | 剪取 [6] |
G06T 15/40 | 隱藏部分去除 [6] |
G06T 15/50 | 發光效果,如明暗 [6] |
G06T 15/55 | 熱輻射成像 [2011.01] |
G06T 15/60 | 加陰影 [6] |
G06T 15/80 | 遮掩 [2011.01] |
G06T 15/83 | Phong遮掩 [2011.01] |
G06T 15/87 | Gourand遮掩 [2011.01] |
G06T 17/00 | 建立電腦繪圖之3D模型 [6] |
G06T 17/05 | 地理模型 [2011.01] |
G06T 17/10 | 使用圓柱體、正方體等基本實體的實體結構幾何(CSG) [6] |
G06T 17/20 | 有限元素產生,如線框表面的描述 [6] |
G06T 17/30 | 多項式表面描述 [6] |
G06T 19/00 | 電腦繪圖之3D模型或影像的操作 [2011.01] |
G06T 19/20 | 3D影像編輯,如改變形狀或顏色,物件校準或部件定位 [2011.01] |